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メガ・ライダー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 509 FXA-08R 図鑑:メガ・ライダー生産:メガ・ライダー兵器:メガ・ライダー MS支援ユニットの開発 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 23 23 - 22 ガンダムMK-Ⅱ(黒) orガンダムMK-Ⅱ(白) ティターンズ:エゥーゴ滅亡後に協力者摘発 開発前作中コメント MSの活動を支援する飛行ユニットを開発する。RX-178との共同運用を想定し、機体の開発を行う。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1450 資源 3700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 S1 耐久 300 運動 36 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+ガンダムMK-Ⅱ(黒)=ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様)/メガ・ライダー搭乗) 合体可能(+ガンダムMK-Ⅱ(白)=ガンダムMK-Ⅱ/メガ・ライダー搭乗) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 300 60 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:耐久がそこそこ高い上に間接攻撃ユニットなので、MSにも艦船にも乗れないキャラクターを活用するのに最適。 うんちく等:本作ではMk-Ⅱのみが合体で搭乗出来るようになっているが、本来は百式なども搭乗出来る。元々の設計思想がベースジャバーにメガバズーカランチャーを合わせたものなので、SFSの仕様が違えば色々なMSで本機をSFSに選択することも出来たのかも知れないが……。設定上、MS一個小隊が所属艦船から離れて長期間別働隊として行動出来るようにと小隊指揮のためのシステムが組み込まれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 うんちくの通り実はメガバズなのだが【砲撃】不可能。 -- 名無しさん (2011-02-07 06 44 12) MSに乗れない人をメガライダーに乗せて、マークツーと合体させようとしても合体できない -- 名無しさん (2011-03-05 08 54 07) 地味ながら間接攻撃の火力は中々 -- 名無しさん (2011-03-19 23 19 41) ベルトーチカなど、MSにも艦にも乗れないキャラには希望の星となるユニット・・・なのだが、本機の性能を限界まで引き出したとしても、火力は無人のジムキャノンIIと変わらないレベル。同時期開発のS・ディアスとは・・・お察し下さい。射程や燃費などの利点はあるが、わざわざベルトーチカなどの為に作るほどのユニットではない。 -- 名無しさん (2011-03-20 05 50 59) ティターンズで艦船乗りのランクを上げたかったら必然的に乗ることになる機体。正直最後列でもキツイ運動性と耐久力。 -- 名無しさん (2014-02-22 17 51 17) ベルトーチカをなんとか使いたいなら地上でSFS機撃墜に・・・ -- 名無しさん (2014-09-21 00 11 29) 戦闘機としては驚異的な運動性と火力を誇る。4マス攻撃は戦艦並みの射程なので育成用には悪くない。 -- 名無しさん (2019-11-02 04 58 27) ゴップやワイアットの育成用に便利。4ヘクス射撃は偉大。アレキサンドリアより射程長い(笑) -- パグル (2019-11-04 09 04 50) このコストで4マス攻撃が嬉しい。チクチク嫌がらせのように疲労度を与えられる -- 名無しさん (2020-01-14 15 46 55) 寸評にもあるが、色々な合体が試せたらよかったな。Gディフェンサーの方も色々設定あるみたいだし -- 名無しさん (2020-04-13 21 40 20) サブ武装が欲しかった… -- 名無しさん (2020-04-14 08 54 53) 大体Vのホワイトアークと同じぐらいのデカさだっけ?(あっちはWS扱いが多い) -- 名無しさん (2020-05-10 21 20 10) 地上でZZが運転して、100式とMK-Ⅱが箱乗りした事無かったかしら? -- 名無しさん (2020-05-11 01 54 45) コアファイター系以外なら最強格の戦闘機。この移動力なら乱戦での支援で安全にヒット&アウェーができてかなり便利! -- 名無しさん (2020-11-13 19 10 59) ↑5 少なくともガンダムチーム(マーク2、百式、ゼータ、ダブルゼータ)との合体はさせてもよかったかも…… -- 名無しさん (2020-11-15 12 24 58) マトッシュでも乗れる機体で射程4かつ宇宙でも使えるというのは本当に貴重。流石に格闘を生かすならGファイターのプランでも盗むしかないが。 -- 名無しさん (2020-11-17 17 19 08) ↑4箱乗り・・・あったね。3機搭載艦船扱いにしてスタック〇。運動落として3機の主武装のみプラス。でバランス取れないかな。ジオン側にも似たようなの作らんとイカンけど。 -- 名無しさん (2020-11-20 03 32 18) ラーディッシュより火力あるw -- 名無しさん (2021-02-27 19 50 35) 散布可能だったら粉撒きユニットとして重宝していたかも?最悪広域散布でも範囲外に撃てるから悪くない。 -- 名無しさん (2023-01-22 18 16 11) ズサブキラー。射程外から殲滅。 -- 名無しさん (2023-01-22 21 46 58) 一機も落とせず反撃でやられる気しかしない・・・。コアブとかと違って落ちる事前提に投入できるほどは安くないしなぁ -- 名無しさん (2023-01-23 00 12 18) 最近、明らかにプレイしてないようなコメントがちらほら出てるな -- 名無しさん (2023-01-23 06 18 08) Youtubeとかで誰かがプレイした縛り内容を見てコメントしてる可能性。ただ実際のところ射程4出せるユニットの中では1番安く作れるんじゃないかな?そんなことをしなくてもトリアーエズで隣接しておけば他の射程2-3のユニットで蜂の巣にすることで10 1交換ぐらいにできるのを知らないのは初心者かエアプね -- 名無しさん (2023-01-23 07 42 32) 一応敵を囲んでからなら一機囮に使って犠牲にしたとしても射程3の敵以外からは反撃を受けずに安全に支援射撃できるが…そこまでする価値があるかは微妙。貴重な射程4機体で高移動力の支援機ってのは強い要素ではあると思うんだけど… -- 名無しさん (2023-01-23 09 57 18) 弱い艦長キャラやMSも艦船も乗れないキャラを乗せるならより低コストのコアブ2で十分だし、やっぱり上のコメントにあるように気軽に作れるほど安くはないっていうのが射程4という強みがあるのにイマイチな感じがする理由かな -- 名無しさん (2023-07-16 15 19 02) 無人で使うのも微妙だしキャラ乗せてしょぼい上乗せダメ狙うよりも、ゴップのような弱い艦長キャラは艦船に乗せて単艦防衛させた方が格段に役に立つと思うよ。艦船に乗れないマトッシュやベルトーチカもガルダという救世主がいてるからメガライダーを優先的に使おうとはあんまり思わないかな。 -- 名無しさん (2023-07-16 17 38 33) 射程4かつスタック可能なので、前衛→射程2の支援機→偵察+広域散布機、の順番を邪魔せずに火力を増強できる。そこまでする必要があるか?察してください。 -- 名無しさん (2023-07-16 21 24 30) 地味に要求LVが高いのとイベントが絡むせいでどの勢力でも開発が遅くなり戦力化しにくいユニット。あと対空だけでなく対地攻撃が可能だったらもう少し活躍の場所はあったと思う -- 名無しさん (2023-07-16 22 53 46) Mk2と合体する際に合体を選んだ側のパイロットが機体に残って合体された側のパイロットがミハイゾクになる。量産機の合流よりお手軽に戦闘ターン内にミハイゾクに戻せるので使い方次第。アクシズからオデッサを奪還した直後に宇宙に帰還とかあると便利な局面も。 -- 名無しさん (2023-07-17 11 03 28) 名前 コメント
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エルピー・プル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 247 一般 4(C) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 3 7 14 9 5 15 B 4 8 15 10 6 16 A 5 9 16 11 7 17 S 6 10 17 12 8 18 参入条件: アクシズ:グレミー隊にサイコガンダムMK-Ⅱを送る エゥーゴ:アーガマ隊(ZZ)を地球降下作戦に参加させる 味方会話キャラ: ジュドー、プルツー、グレミー 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機) 寸評: 高いNTレベル(Lv4)を持ち、射撃と反応も高いため、かなりの強さを発揮するキャラクター。専用機であるキュベレイMKⅡとの相性は抜群。 エゥーゴでも一応味方にすることが出来るが、クワトロとカミーユという最高級のパイロットを犠牲にする必要があり、イベントの進め方次第では戦死することさえある。配下に加えても使用できるのがかなり後半になり、活躍の場が少ないのが残念。
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バーミンガム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 435 BATTLESHIP 図鑑:バーミンガム生産:バーミンガム兵器:バーミンガム 新型戦艦の開発 8000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16 宇宙艦隊旗艦として運用可能な巨大戦艦を開発する。 MS搭載能力を排除することで多数の大出力メガ粒子砲の装備を実現し 圧倒的な火力を実現する。 開発期間 10 生産期間 3 資金 5900 資源 13000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 S 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 1100 運動 13 物資 900 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ドゴス・ギア)4760/17600 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 285 50 2-5 メガリュウシホウ 120 35 2-5 レーザーホウ 90 35 1-3 ミサイルランチャー 90 25 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: この時期になってまだMS搭載能力を持たないとは、何という大艦巨砲主義!? 今シリーズにおいては壁+遠距離攻撃が勝利の鍵なので使いではあるが、量産してまで使うかはプレイスタイル次第。HPが1100あり、2部初期ならば万一接近されてもそうそう沈まないため囮にもなる。2部中盤・アクシズ以降は敵MSの性能も上がり、接近されると簡単に沈んでしまうので注意が必要。上手く運用すれば2部を通して使える戦艦ではあるので、使っていく場合は射撃に秀でた艦長を必ず乗せて運用しよう。
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ~ジオンの系譜~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時11分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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番号 略名 正式名 187 ライラ ライラ・ミラ・ライラ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 8 13 14 12 13 A 12 7 12 13 11 12 B 11 6 11 12 10 11 C 10 5 10 11 9 10 D 9 4 9 10 8 9 E 8 3 8 9 7 8 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中尉E 第2部開始時ライラ・ミラ・ライラに変化ランク引継 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ NTに敗北 友好キャラ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 連邦の数少ない女性パイロット。能力はランクCの時点で10以上が4つ、耐久もランクBで10到達と中々頼れる数値となるので、なるべく早くMSに乗せて活躍させたい。 魅力が低いのはジェリドに目をかけたせいか、それともボスニアのMS隊が粗野だったせいか・・・。第2部開始時にグラフィック変更されると同時に未配属状態になり、階級が大尉になる。なお、第2部をLawルートで進める場合はアクシズ滅亡=ティターンズ発生と同時に離脱してしまうので注意。もっとも、連邦で難易度が高いのは主に第1部とアクシズ戦であり、ティターンズ戦は消化試合の色合いが強く、OTのライラが多少成長したところで大局には全く影響しないので、離反を警戒して使用を制限する必要は一切無い。難局を乗り越えるためにもガンガン活躍してもらおう。 うんちく等 独立戦争記からパイロットスーツがオーガスタのテストパイロットのものと同じになったが、両者の関連は不明。一応、オーガスタにはNT研究所のほかにオーガスタ基地もあったのだが。漫画『若き彗星の肖像』では、ワイアット率いる連邦艦隊のパイロットとしてジムスナイパーⅡに乗って登場。このときのパイロットスーツは、一般的な連邦兵と同じもの。ベン・ウッダーと共にシャアの駆るジオングと対峙している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 原作ではガルバルディβでクワトロのリックディアスに互角以上の活躍を見せた。しかし今作ではエマより少し強い程度、原作を再現しようとすると返り討ちにあう可能性が高いので要注意。 -- 名無しさん (2010-05-06 20 04 57) デラーズフリート編のティターンズには、なぜかこの連邦版ライラが在籍している -- 名無しさん (2010-09-07 07 11 04) その時シャアが乗っていたのはパーフェクトジオングじゃなかった? -- 名無しさん (2011-04-28 22 14 35) デラーズ紛争のときはまだ連邦軍にいた -- 名無しさん (2011-04-28 22 17 30) というかテレビ版ならずっと連邦所属。 -- 名無しさん (2011-04-29 00 32 16) クワトロ一機対ライラ隊で一機落とされているので互角以上とは言いがたい -- 名無しさん (2011-04-30 00 23 55) (人材不足の連邦では男性のパイロットも少ないが)とか(ジオンで見ると中堅レベルだが)とか露骨に悪意を感じる寸評だな -- 名無しさん (2020-04-09 01 20 03) 連邦1部のガンダム系乗り候補の一人。2部でティターンズと一緒に出て行ってしまうがCで大体の能力が10を超える人を使わないのは勿体ない。どうせ2部は2部で強い機体に残留組とエゥーゴ組が居るんだから、2部はともかく1部はしっかり働いて貰う方がいい。 -- 名無しさん (2020-04-09 07 30 37) 勿論chaosルートでティターンズを残す場合は何の遠慮もいらない。 -- 名無しさん (2020-04-09 07 31 58) 敵で出ると戦闘機であろうと強い、MS搭乗だと味方に大損害がでる。頼りない男でも一人前にしてやろうっていう気概のあるカッコいい姉御なのに魅力最大8というのが謎、美少女じゃないからか? -- 名無しさん (2023-01-26 17 03 32) ビッター15はまだしもデラーズ16のゲームだぞ。深く考えるな -- 名無しさん (2023-01-26 17 51 38) ↑外から見た場合の評価はともかく、デラーズフリート内では圧倒的なカリスマ的人望を得ているんだから妥当では? -- 名無しさん (2023-01-26 18 33 28) 本来なら長く活躍するシナリオだったが、キャラデザが不細工だから御大に退場させられた不遇なキャラ。 -- 名無しさん (2023-01-27 02 29 27) ↑2 キャラ11、バニング12、コジマとシーマ13、セイラとヘンケンとマシュマー14、マチルダとギニアスとララァ15、ジャミトフとアイナ16、グレミー17。評価基準なんてスタッフの好みか偏見かじゃないかな… -- 名無しさん (2023-01-27 09 13 31) ↑魅力の数字に関しては指揮を高めにしたくないキャラの調整のために設定してる側面が結構大きい。指揮魅力の扱いには格差があるけど能力の割り振れる能力には上限があるっぽいから。ライラに関しては指揮魅力の合計21から指揮高めで魅力低くで割り振られてるからむしろ優遇されてる方。キャラとして違和感あるのはわかるけど… -- 名無しさん (2023-01-27 10 07 51) ↑3 え、美人じゃん・・・・御大もしかして違法な年齢が好きな人なのか? -- 名無しさん (2023-01-27 13 33 42) ↑3 え、美人じゃん・・・・御大もしかして違法な年齢が好きな人なのか? -- 名無しさん (2023-01-27 13 33 55) 連邦のエゥーゴルートに進んだ場合は敵に回るがアクシズ討伐以降は消化試合なので影響はない。流石にジオンや外伝シナリオだと自軍より高性能なMSに乗ってくるから侮れない。 -- 名無しさん (2023-01-27 13 40 03) ↑5美形的な魅力と人間的な魅力がごっちゃになってるだけじゃないかな? -- 名無しさん (2023-01-29 23 14 38) 姉御肌でかっこいいキャラ。戦闘系の能力値はもう少し高くても良かったのでは。どうも、ティターンズのキャラは査定が厳しい -- 名無しさん (2023-09-02 16 12 48) 原作の登場がもっと長かったら人気キャラになっていたかもしれない姉御。強パイロットの描写あったし、一つくらい戦闘系で15に届くパラメータがほしかったね -- 名無しさん (2024-01-13 09 15 12) なんだかんだでガルバルディβを一番うまく使えたであろう人。いっそのこと隠し専用適性があってもよかったかな。TV版を観直す限りでは、運とタイミング次第ではアーガマ隊の冒険は地球上空で終わってしまった、となりかねない感じだったし -- 名無しさん (2024-01-13 12 09 15) 自分でオールドタイプだって言ってしまってるから仕方ないけど、NT1くらいあっても良い人だよなぁ -- 名無しさん (2024-01-14 21 37 22) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 153 レイヤー マスター・P・レイヤー 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…(DC) 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 13 12 12 11 13 A 12 12 11 11 10 12 B 11 11 10 10 9 11 C 10 10 9 9 8 10 D 9 9 8 8 7 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中尉D ティターンズ アライメントLaw(60%→)で加入 少尉C(経験150) アライメントChaos(←40%)で離脱 味方会話キャラ マイク レオン ユウ・カジマ 敵戦闘時会話キャラ ヴィッシュ 友好キャラ マイク レオン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 ゲームオリジナル 寸評 ホワイトディンゴ隊の隊長であり、ゲーム『コロニーの落ちた地で』の主人公。 バランスの良いステータスのベスト・オブ・中堅パイロットであり、能力に突出したものは無いが穴も無く、大物食いしないが格下にやられづらい安定感が売り。エゥーゴやティターンズへの引き抜きやイベントでの戦死がなく、一時離脱するケースも「アスタロス」イベントのみとなるため、最初から最後まで安定して最前線で戦ってくれる一人でもある。いわゆるエースや準エースと比べると一回り以上劣るものの、全体的にパイロットが控え目の調整を受けている地球連邦のパイロットとしては割と優秀な部類。ランクBで射撃150%・格闘175%・反応155%、ランクSで射撃160%・格闘190%・反応165%となり、これは量産機では足切りが出るため、(ヤザンやライラなどのティターンズ引き抜き組を使わない場合)バニングやユウたち連邦残留エースに次いでプロトタイプガンダム等の高級単機ユニットを回していくと良いだろう。なお、指揮が高めなので本来ならスタック隊長を任せたい所だが、指揮バグの影響によって機能しない。そして、少佐まで頑張って昇進させて指揮範囲を持たせるにしても、優良将官・佐官が山ほどいる地球連邦編での指揮13は埋没してしまうため、MSに乗れる点を上手く活かせるかどうかと言ったところ。ティターンズ編では同じホワイトディンゴ隊のマイクやレオンと共にアライメントLaw(開幕徴収からの情報統制でスキップして最速22ターン)で加入する。一年戦争時の特殊部隊としての実績が評価されたからなのかもしれないが、なぜかマイク共々1階級降格しているのは謎である。これが少尉ではなく、少佐にすぐ昇進できる大尉スタートだったなら、指揮官の質が今一つなティターンズでは重宝されたかもしれないのに……。 うんちく等 本名はマスター・ピース・レイヤーでホワイト・ディンゴ隊の隊長(ファング1)。名前はマスター・プレイヤー(どちらもゲームしているプレイヤー自身を指す。「ユウ」と同じ。)の切り方を変えたものと、マスターピース=最高傑作・(名匠の)腕試し作、という意味。ゲームではプレイヤーの分身だったため声はなかったが、小説版では普通にしゃべるキャラだったこともありユウと違い声がついている。残念ながら今作でも専用機は設定されなかった。ちなみにホワイト・ディンゴ隊の機体は通常のジムとカラーリングが違い、また地上戦のため中身が陸戦仕様となっており、武器はマシンガン、盾も陸ガン陸ジム系のバトルシールド(小説版)の他、ゲームではビームスプレーガンや大型のシールドなども使用可能。モルモット隊のユウとの会話では、「肩身が狭い」とあるが、これは公式設定では『2人共オーストラリア出身で、オーストラリア住民が占領軍のジオン軍にあまり抵抗運動などをしないため』となっているが、実は「本シリーズ初登場ハードの生産元はソニーだが、出身は商売敵のセガ産ゲーム機専用ソフトの為」ということである。しかし、連邦軍内では十分な能力及び最後までいる事からユウとともに大いに頑張ってくれる。 なお、レイヤー自身はちょっと射撃が上手いという程度の設定であくまで常人の域。パイロット関係の能力値が物足りないのはそのあたりを反映していると思われる。一方で判断力や作戦立案力などは凄いし、ヴィッシュと互角の一騎打ちもしているのだが、イマイチ反映されていない。 戦果は素晴らしいものがあるが、それはレイヤーの腕ではなく、部隊運用の巧みさゆえということなのだろう。 ティターンズに参加したとする資料は無いがエゥーゴ参加が濃厚なユウ(モルモット隊)と対にする形で選ばれたと思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦序盤は限界値高めの量産機体、ある程度育ったら単機型に乗せると能力を十分に活かせる。 -- 名無しさん (2015-03-07 20 01 06) ミスター堅実。能力に穴がないので、戦果も予想通り。思わずやられたりしないが、大物食ったりもしない。裏切ることもない。 -- 名無しさん (2015-04-10 22 32 34) ティターンズでホワイトディンゴ隊を加入させるタイミングはいつがベストなんだろうか。オーガスタ研を少し待つのが最速かな? -- 名無しさん (2015-07-20 12 51 18) 加入したなら、ジムスナイパーと行きたいところだが、さすがにエゥーゴもこの時期になるとZを完成しているので、ハイザックカスタムが妥当。エゥーゴを滅亡したら、バーザムか、パクったシュツルムディアスに乗せた方が安定感がある。 -- 名無しさん (2015-11-03 17 19 44) ジムスナⅢにもう少しだけ耐久と運動があれば… -- 名無しさん (2015-11-03 21 03 58) ↑*2 Sディアスならグレミーカラーがあるな。諜報部に頑張ってもらうしかない。 -- 名無しさん (2016-07-01 19 55 01) ティターンズ加入は恐らくマッチモニード壊滅とアスタロス破壊による功績が大きい。しかもその功績は公式記録。それに加え実戦経験が豊富なベテラン部隊故ティターンズに優遇されやすいが、少尉に降格されたのは何故?これでは、1階級上の特権が与えられても、正規の連邦軍と同階級は悲しすぎる。 -- 名無しさん (2017-12-09 06 33 56) ただティターンズのアラインメント加入キャラが欲しかったからだろ。エゥーゴにユウたちがいるので、その補償として対になっていると思われる。階級が違うのはレイヤーがティターンズにいることへの違和感の表現かもしれない(上長に背いてティターンズに志願したとかの解釈はできなくはない)。あるいは単なる設定ミスか。 -- 名無しさん (2017-12-09 08 06 33) そうだな、所詮全部データだもんな -- 名無しさん (2017-12-09 09 44 15) 1部でレオン待ちの生殺し中に少佐まであげたけどかなり優秀だね。シロー、マット、アレン、バニングともども前線指揮官でよくやってくれてる -- 名無しさん (2019-08-06 10 35 49) なかなかの指揮を誇るのでパワードジムやゼクアインといった高級量産機に向いている。最終的にはインコム有りのMk-ⅤやEx-Sが安定。 -- 名無しさん (2019-11-19 14 21 00) どうせなら上官のスタンリー・ホーキンス大佐もキャラ化してほしい。連邦はともかくLAWティターンズなら貴重な指揮官に -- 名無しさん (2020-04-27 17 56 35) ↑*10 情報統制した場合で22ターンが最速。ロザミア・フォウを数ターン待っても頭数を増やすほうがいいかどうか、だな。 -- 名無しさん (2021-04-29 23 07 44) 個人的には指揮があと1高くてもいいかなと思う 大部隊を采配する指揮とは違うからこれくらいに落ち着いたんだろうけど、小隊運用で荒野の迅雷破ってたりするしね -- 名無しさん (2023-07-01 20 54 13) 全ての能力が中堅より少し上と言った感じで堅実に戦える、指揮魅力13はパイロットとしては大きく少佐にしてあげたい御仁、そして能力合計74でユウより1高くマットより4高い、連邦ゲーム出身勢では最高能力 -- 名無しさん (2024-01-25 01 30 32) 所属がエースの少ない連邦orティターンズということもあり、パイロットとしても指揮官(少佐以上に昇格させることが条件だが)としても優秀という点で数値以上に強く感じる。 -- 名無しさん (2024-01-25 03 29 44) ティターンズだと、ブレックスやハマーンを何度も狩らないと佐官にはとても届かない -- 名無しさん (2024-01-25 23 16 19) 確実にアースノイドで功績も上げているのがティターンズ参加の理由なんだろうが、一年戦争で中尉で精鋭MS小隊長というのはバニングと同じ立ち位置であり、戦後大尉、ティターンズ加入時で少佐でもおかしくないキャラなんだがなあ -- 名無しさん (2024-01-28 02 49 35) 加入時の初期階級に泣かされたキャラの一人、ティターンズで少佐まで上げるのは意図的にやっても無理な気がする。 -- 名無しさん (2024-02-03 21 01 55) ↑4レイヤーの上官であるスタンリー・ホーキンス大佐がいないのがつくづく悔やまれる。連邦本編はともかくティターンズLAWなら貴重な方面指揮官&艦船乗りになれそうなのに -- 名無しさん (2024-02-29 20 05 35) 名前 コメント
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ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 265 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム[地球連邦軍仕様/ベースジャバー搭乗]生産:ハイザック・カスタム[ベースジャバー搭乗]兵器:ハイザックC+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 × 機数 3 制圧 - 限界 160 割引 - 耐久 190 運動 19 物資 180 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック・カスタム(連邦仕様))100/0 特殊能力: 変形可能(ハイザック・カスタム(連邦仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦においてはを射程2で安全にジオン水泳部を駆除出来る数少ない存在。生殺しを最後まで粘り、ズゴックEのプランを手に入れていない場合はこの機体が制海権を左右する。対空でも射程2が貧弱なSFS相手に優位に戦える。敵性が足りない場合やサイコガンダムMAが出てくる場合もあるが些細なことだ(白目 -- 名無しさん (2018-07-24 15 49 12) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 183 サラ サラ・ザビアロフ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 15 13 10 5 16 A 6 14 12 9 4 15 B 5 13 11 8 3 14 C 4 12 10 7 2 13 D 3 11 9 6 1 12 E 2 10 8 5 0 11 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 ティターンズ撃破後アライメントChaos(←20%)で加入 曹長E アライメントLaw(0%→)で離脱 ティターンズ 自軍特別エリアが15以上で加入 曹長E シロッコの「アクシズ同盟提案その2」or「バスク粛清提案」にNO→1T後アクシズに離脱 ティターンズ・シロッコ 最初から 曹長D 正統ジオン アライメントChaos(←20%)で加入 曹長E アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) レコア 敵戦闘時会話キャラ カミーユ カツ NT 友好キャラ シロッコ シドレ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 今作ではNT値が一つ下がってしまった。シロッコと同じNT値では彼の面目が立たないからであろうか。しかしNTレベルが下がっても反応に優れているためNT覚醒以降は中々以上に強い。射撃も最終的に19相当になる。ただ、なぜか耐久が非常に低いので撃破されない様には気を付けよう。特にランクEでは0スタートである。戦闘能力に加え魅力値も高いが、階級が曹長のままでは効果半減。経験値はもちろん功績値も稼がせたい。 うんちく等 TV版の水谷優子から、劇場版Ⅱの池脇千鶴(女優、大河ドラマ「風林火山」などに出演)、劇場版Ⅲの島村香織と、声優が2度変更になっている。本作品での声優は島村香織。TV版当時の水谷氏はシロッコの名前を呼ぶ時にかなり苦労したようで、たびたび「パプティマトゥたま」と聴こえることがあった、というのは有名な笑い話である。シドレと共に初陣はジェリド配下として出撃し、彼女だけが生還した。小説版のZガンダムでは、シロッコとの間に男女の仲を示唆する描写があり、レコアがTV版と違い寝返らないためシロッコのややゆがんだ形もある愛を独占できることを「私はこの人にこうされるのが好きなんだ」と喜んでいる描写があった。そのためTV版と違い明確にカツを振っている。また、小説版によると彼女は若くしてハンバーガーショップの店長をしていたのだが、その店舗運営についての特異な才能がティターンズの目に留まり、入隊したとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久が強化人間並みに低いので、サイコガンダム等が合う。高い反応が活かせなくなるため、間違っても原作どおりボりノークサマーンに乗せてはいけない。 -- 名無しさん (2010-02-03 12 56 55) 耐久力の初期値が極めて低く、NTとして覚醒するBランクまで育てるには結構時間がかかるので、うっかり撃墜されたら戦線復帰するまでに随分時間がかかってしまうのが欠点。 -- 名無しさん (2012-03-09 12 33 09) ジャミティタでは、ジオ×3機でシロッコ・シドレとスタックを組ませるとガンガン成長して鬼のように強くなり最後まで十分に通用する。 -- 名無しさん (2012-03-09 15 33 08) 最初のうちは覗きザクに乗せて地道に経験値を稼ぐと言い -- 名無しさん (2013-05-31 19 29 18) アクシズではマラサイに乗ってる事が多く強機体に乗ってる事は少ない。シロッコと同じ -- 名無しさん (2013-07-03 20 44 18) Sランクで射撃195格闘197反応205でなかなかに使える。200限界が妥当か。 -- 名無しさん (2013-07-07 00 00 56) ↑格闘175の間違い -- 名無しさん (2013-08-17 15 53 01) 反応も210だね。 まぁSまで育てればフォウやロザミア、ヤザンに次ぐエースになるのでサイコMk-ⅡやガンダムMK-Ⅴ等、射撃が強力なNT用MSに乗せれば活躍が見込める。 -- 名無しさん (2013-08-18 17 47 24) 耐久が低く格闘も並みなのでスタックの中列以降推奨。前列だと運動性の高い機体に乗せても集中砲火を浴びるとわりとよく落ちる。 -- 名無しさん (2014-02-02 07 43 28) 射撃、反応、覚醒ランクはロザミアと同じ。格闘で5、耐久で4負ける。 -- 名無しさん (2014-02-14 18 06 19) アクシズに寝返ったサラは脚なしジオングに乗ってた。似合わない。しかし、脚ありジオングに乗ったシロッコとスタックしているので、危険度が増す。早急に撃破を求める。 -- 名無しさん (2015-10-19 22 13 57) 前作からNT値ー1格闘+1耐久ー2反応ー1と弱体化。NT、指揮、射撃、反応がロザミアと同数値になり彼女の下位互換のような能力になってしまった。 -- 名無しさん (2017-03-07 01 09 42) カツのGディフェンサーに撃墜されたのにこのゲームでは断然サラの方が能力が高い。 -- 名無しさん (2018-01-05 20 42 37) いくらハンバーガー店長で優秀でも軍にスカウトされるか⁉ -- 名無しさん (2018-06-01 12 44 48) ↑付け加え、指揮官ならまだわかるが、なんでMSのりまわしてんのか(笑) -- 名無しさん (2018-06-01 12 47 05) スカウトしたのはNT研究所。おそらく一般人の中のNT素養があるものを調査してたんだろう。NT的な経営というのは興味があるがw -- 名無しさん (2018-06-01 13 52 38) 強化人間でも無いし五体満足なのに耐久初期値0はなんだかなあ。 -- 名無しさん (2018-06-03 09 04 45) そりゃマックでバイトしてるJKなんて防御力0だろ。プルとかルーは訓練受けてるし、エルはまあジャンク屋で腕っぷしあるし。0でもいいんじゃない。 -- 名無しさん (2018-06-08 12 56 07) マックでバイトしてるJKなら0かもしれんがエリート部隊ティターンズに入隊してパイロットの訓練受けた後だからなあ -- 名無しさん (2018-06-08 18 34 30) 筮?ク弱d縺代↓螳「縺ョ隕∵悍繧呈滑謠。縺励″縺ヲ縺?◆繧薙§繧?↑縺?° -- 名無しさん (2018-08-19 14 20 38) 筮?ク弱ヰ繧ー繧翫∪縺励◆縲√☆縺?∪縺帙s -- 名無しさん (2018-08-19 14 21 47) ⬆︎どうなってるんだ -- 名無しさん (2018-08-19 14 22 52) 飲食店で店長やってたなら間違いなく体力はある -- 名無しさん (2019-02-13 00 07 31) 凄い疑問なんだが、一体何歳で店長になったんだ?登場時点で20歳位だろ。よくて。 -- 名無しさん (2020-03-31 12 47 10) 孤児院でて働き始めたら10代半ばで支店長に出世して。常識的に考えてありえない人間だからNT研の目に留まったらしい -- 名無しさん (2020-03-31 13 22 39) 伸び代がある。ただティターンズだと彼女のNT能力が活きる機体がイマイチ少ないのが惜しい。サイコMK2でも任せるか? -- 名無しさん (2020-03-31 14 52 19) そのハンバーガーショップがチェーン店なら間違いなく耐久力高いだろうな。店を回してたなら指揮値ももう少し盛って良かったんじゃないか。なんの実績もなく指揮10以上ある奴ら大量にいるんだし -- 名無しさん (2020-03-31 15 37 32) 19のラーメン屋店長なら知ってるが戦闘指揮ができるとは到底思えない -- 名無しさん (2020-04-01 10 35 54) 上の方でSランクで射撃195格闘175反応205だから限界200かサイコミュ搭載機が合う。耐久が低いから基本的に後列配置、成長前の序盤はガブスレイあたり与えて成長してきたらギャプラン、サイコだと耐久低めがちょっと合わないからできればサイコMK2。Sランクになればイベント入手の限界200のZかサイコミュ搭載のジ・OかMKⅤかサイコMK2あたり与えてやるとかなり活躍できる。 -- 名無しさん (2020-04-01 14 44 19) 出自にララァに似たようなものを感じる。ZのNTヒロインは脳をいじられた犠牲者枠に充てられたからサラみたいな典型的なNT少女は主演女優を張れなかったのか。 -- 名無しさん (2020-10-02 07 19 10) 正直作中で操縦技術もNT能力もそれほど高いイメージは無いのでNT3でも高く感じる、まあこれ位以上低くするとシロッコ編での他勢力とバランスが取れないけど -- 名無しさん (2021-06-27 12 34 23) 耐久が強化人間並に低いから使っててヒヤヒヤする -- 名無しさん (2023-09-18 19 33 17) 個人的にはSほどうっすらはしていないがBは過剰なイメージだな A覚醒にして耐久+3~+4くらいでもよかったかも -- 名無しさん (2023-09-18 20 49 30) ハンバーグ屋の経歴は、10代前半で大学卒業したみたいなもんでしょ。 自分で会社立ち上げて…… -- 名無しさん (2023-09-18 22 38 00) 自分で会社立ち上げた訳じゃないじゃないから、経歴としてかなり分かりにくいけど、経営者でなく従業員って所も軍属として相応しいと見なされたように思われる。 -- 名無しさん (2023-09-18 22 39 24) 魅力が高すぎ、若さ以外に取り柄が…ってそう言えば他がおば…おや?誰か来たようだ。 -- 名無しさん (2024-04-21 01 32 46) 耐久だけは普通の女子高生と言われてるけど、サラ基準だとファやフラウはだいぶタフな女子高生だよな… -- 名無しさん (2024-04-21 01 33 45) 名前 コメント
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シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 117 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 生産:シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 兵器:S・ディアス リック・ディアス 砲撃戦型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 23 - - - - 開発前作中コメント RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。バインダー部に砲撃戦用装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 - 生産期間 2 資金 3450 資源 6150 資金(一機あたり) 1150 資源(一機あたり) 2050 移動 7 索敵 D 消費 60 搭載 ○ 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 260 運動 36 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 210 70 1-3 クレイバズーカ 96 65 1-2 ビームピストル 60 75 1-1 ビームサーベル 110 70 0-0 バルカンファランクス 36 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:グレミー軍仕様の灰色のシュツルム・ディアス。他のグレミー軍仕様機と同様に、色が違うだけで通常機と基本的には全く同じ。当然、運用方法も同じで広い射程を生かした運用がしたいところ。グレミー軍仕様機は、全て製造勢力1でレア機だったりするが、色以外性能の差が無いため有り難味が薄い。同じ性能なのに、諜報部が持ってくると敵勢技術が必要だったりする。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 資金(一機あたり)の枠に資金の数字がずれて書かれています。修正よろ。 -- 名無しさん (2009-12-03 20 20 19) グレミー軍で使う分には初期生産可能であることと、優秀な支援機であることで存在価値は非常に大きい。とはいえコストの都合上数を揃えられないが -- 名無しさん (2015-11-03 04 11 48) 初期資金・資源に乏しいグレミー編において、射程3間接攻撃により、部隊損耗を抑える事のできる本機は非常に魅力的ではある。 ただ、少ない資源をズサブースターや、各種嵩ましのガトル・マゼラアタックに割り振らないわけにはいかず、非常に高価なこの機体を何体製造するか悩ましい。 -- imagio (2017-12-04 21 15 59) 名前 コメント
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ザクタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 241 MS-06V 図鑑:ザクタンク生産:ザクタンク兵器:ザクタンク 再生利用機の開発 500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 14.7m Weight 53.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクキャノンマゼラアタック - 開発前作中コメント 補給の乏しい前線において考案された【ザクタンク】を正式採用する。MS-06の下半身をマゼラベースで代用し、K型のキャノン砲を装備として流用する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 450 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 150 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 B1 耐久 20 運動 5 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(ザクキャノン)310/880 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 48 60 2-3 3レン バルカン 12 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ △ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:急造品だけあってマゼラアタックを多少強化した程度の性能だが、射程3は地味に役立つ。1部隊あたり資金300・資源450という驚異の低コストなので、資金も資源も少ない序盤でとにかく支援機の数を揃えたい時にはお世話になる。適性が微妙な中、対空攻撃適性は○なのも序盤に於いては大きな長所。同じ射程3のザクキャノンと比較すると資金が1/2・資源にいたっては1/3なのに対し、キャノンの攻撃力は3/4(双方共に攻撃回数1回あたり16で、こちらは回数が1回少ない)とそう劣らず、攻撃適性が○の地形であれば命中の分さらに差が埋まる。しかし、こちらは地上で重要となる山・森の攻撃適性が低く、また山・森の移動適性が低いため「ザクキャノンなら届くがこちらでは届かない」というケースが発生しやすい。ザクキャノン以上に輸送機に負担をかける機体なので、前線配備する際には搭載状態で輸送機を撃墜されないように注意。以上の事から、似たような射程3の機体ではあるが使用感は全く異なる機体となっている。単純なコストにだけ目を向けず、状況に応じて使い分けたいところ。無印脅威では改造先がライノサラスだったが、本作ではザクキャノンに変更されている。この変更により、マゼラアタック(分離→マゼラベース)→本機→ザクキャノン→更なる改造先、と裏技ルートで車両(乗り)をMS(パイロット)に昇華させるための大事な通り道となっている。 うんちく等:地上戦においては最も重要な部位であり弱点でもある脚部をやられ、伸びきった補給線の所為で交換する予備パーツも無く、使い道のなくなったザクの上半身と、マゼラトップのみが破壊されたり離脱されたせいで余ったマゼラベースを組み合わせ現地改修されたリサイクル品。基本的な武装はマゼラベースに付いている3連装33mm機関砲だけであり、おもに運搬・建築・回収作業用として使用されるが、ザクキャノンの物と同じ180mmキャノンで武装され拠点防衛などの実戦にも投入されている。現地生産のため形式番号や決まった仕様はなく、様々なバリエーションが存在したとされるが、一般的に知られるザクタンクはアフリカ戦線で確認された「サンドシープ」の愛称を持つ機体である。また、後にV型として型式番号が与えられた。映像作品での登場は「機動戦士Zガンダム」が初。放棄されたジャブローを防衛する地球連邦軍のMSの中に混じっていた。「機動戦士ZZガンダム」で登場した際にはビーチャの乗るZガンダムに踏み台にされ、「第08MS小隊」にも武装のないザクIベースの作業用ザクタンクが登場した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ザクなのに驚異的な安さに目を引く(なんとマゼラアタックより資源が少ない)・・・とまあ一見お得に思えるかもしれないが、もしこの機体を活用しなければならない状況に陥った時点で貴方のジオン公国の雲行きに不安が。一応、ザクキャノンに改造できるのが嬉しい救いか -- 名無しさん (2011-04-28 18 34 43) 初期配備のHLVにこいつを詰め込んで北京に降下させたらあっさり勝った。やっぱり射程3は偉大だ。 -- 名無しさん (2011-04-30 02 15 14) 艦長キャラをMSに乗せるための筋道ともいうべき存在なので、そのつもりの人は開発しておこう -- 名無しさん (2011-11-24 01 44 55) 連邦の量産型ガンタンクやガンタンクⅡと比べても開発時期が早く低コストなのは長所。 それに安価なマゼラベースから直接改造できるので急場の戦力増強にも役立つし。 -- 名無しさん (2012-05-19 22 32 22) 単純にマゼラアタックと比べると対空適正が上がり射程が延びたが移動力が5に落ちた。そのため山岳地帯では1マス移動確定であるため侵攻にはとても不便になったのでファットアンクルといった輸送手段が欲しい所。もしくは割り切ってザクタンクだけで侵攻した方が牛歩ながら足並みは揃うか -- 名無しさん (2012-12-29 11 52 22) ザクタンク3部隊+ファットアンクルで金1300・資源2550という驚異の低コスト。移動はファットアンクルに任せて一撃離脱戦法で使うといいかも。 -- 名無しさん (2013-03-28 09 58 48) 開発に必要な敵性技術が低い為、敵にガンタンクがいない連邦のほうが使い勝手良かったりする。 -- 名無しさん (2014-08-06 09 25 26) マゼラアタックの分離・補充を使うとVEモードで大活躍できる。もちろん、最終的にはザクキャノンで落ち着くが命中がそこそこ高く、マゼラベースからの低コスト改造およびマゼラトップの補充で特別エリアでなくても毎ターンほぼ無限に生産可能(8機以上も可能)な点はなかなか有用。 -- 名無しさん (2014-10-19 21 40 07) ジオンの救世主といってもいいくらいの隠れた名機。コスト安い+射程長い+使い捨てても懐は痛くない。こんなのがジオンを支えるのは嫌でたまらないという人もコイツにチャンスを与えてあげてください -- 名無しさん (2015-11-03 04 14 36) MSというよりは自走砲、突撃砲。ジオン版の地上用ボールというか -- 名無しさん (2015-11-03 23 18 36) 安いけど使えるいい子。慣れてくると絶対にザクの下半身だけその辺転がってるだろ、ってくらい生産する事になる。本末転倒。 -- 名無しさん (2015-12-03 00 01 55) 空への攻撃適正もよく射程3で航空機などを圧倒できる グリプス戦役でも数が揃えばSFS付きをたたき落とせる 足なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。 -- 名無しさん (2016-11-19 18 31 25) 宇宙で使いたい射程3 -- 名無しさん (2016-11-19 22 08 40) ザクキャノンの半分の資金・1/3の資源で作れるのに攻撃適正を除いた間接攻撃の威力は9割の驚異のユニット。J型やS型を造らなくてはならない中、安いというのは大正義。索敵が出来ないが、間接攻撃機のザクキャノンで索敵Cはあってもどうかと言う所で気にならないし、近接攻撃能力も同じ。囮に使っても良しな上、マゼラから現地で増殖できる分こちらの方が使い出がある。 -- 名無しさん (2018-03-08 13 32 31) これやマゼラアタックなどは連邦で速攻をかけると新規生産してくることが少ない。狙っているのに生産も奪取もしてこないので「もしや開発してないのでは?」と疑問に思いたくなる。 -- 名無しさん (2018-04-17 06 46 54) ザクキャノン、ザクマリン、グフH型がティターンズがあるのに、本機は無い。ジャブローで防衛用として使っていたのに?あってもザクキャノンの下位互換なので約には立たないが………… -- 名無しさん (2018-04-17 16 16 26) ↑2連邦リロードしまくりで現在70T。ザクタンク以外ほぼ全て奪取&開発されたプランは即翌ターンに奪取してるがこれだけは一度も見たことが無い。開発しないってことも充分にあるかも。 -- 名無しさん (2018-04-21 06 01 49) ↑似たようなことしたけど確かに見なかった。2部になったとたんデラーズから取ってきたが -- 名無しさん (2018-12-23 05 34 43) どうやら連邦第一部でも奪取できるらしい。youtubeにアップロードされた動画で確認した。 -- 名無しさん (2019-01-07 11 13 16) そりゃ開発すりゃ奪取できるだろう。進め方によっては資金が余ってても開発しない兵器があるって話だと思う -- 名無しさん (2019-01-07 17 22 55) ジオン本国は開発済みではなく開発するかランダム。地上戦が早く終わると開発しないのかも。 -- 名無しさん (2019-09-04 19 09 47) 同時期競合機のメイン砲火力対コストのパフォーマンスの検証として ((攻撃力*命中率/100)*機数)/((一機辺りの資金、資源合計)*機数)で考えると_(ザクタンク 0.1152)_(マゼラアタック 0.0847)_(ザクキャノン 0.04923)と各機なって地形適正と耐久等他スペックを考慮しない場合において最高のコストパフォーマンスであるので、相手に接敵されず間撃のみを行い鈍足をカバー可能な運用が可能であるなら十分採用可能 -- 名無しさん (2020-06-01 03 51 15) 安い!射程3!…というのは良いんだが、5とかいう61式未満の運動性に山、森の攻撃適正△が辛い。フライマンタやTIN、ミデアまでなら戦えるけど、最短でもラル勝利まで待たされるベルファスト以降では使わない方がいい。 -- 名無しさん (2020-06-01 12 45 54) しかし良く考えると適正三角でも命中率は40パー。△はマイナス20パーの補正だが、元の命中率が競合より高いので価格比で見るとさほど見劣りしない。 -- 名無しさん (2020-06-01 15 59 41) 得意地形なら期待値はザクキャノンの9割。苦手地形でもザクキャノンの6割の期待値。生産コストはザクキャノンの半分以下なのに。 -- 名無しさん (2020-07-03 23 36 25) ↑一方で移動が山まで△、耐久がザクキャの1/3と、ちゃんとZOCで守ってやらないとフライマンタに軽々と焼かれる辺り、バランス取れてるのよな。デプにも3なら一歩的に殴れるけど、砂漠地帯以外だと位置取りがうまく行かない事がままあるし。 -- 名無しさん (2020-07-04 12 26 09) 確かに、ラインを引いても遅い足がネック。アンクルか潜水艦とセット運用したくなるが、ジオン系はペガサスと違って発展性が無いからなぁ -- 名無しさん (2020-07-04 13 32 06) 通常兵器より安いので逆に囮にする。ボール然り間接ができる壁はダメと疲労貯めれるから有用。 -- 名無しさん (2020-07-04 14 45 04) 数を集めればデラーズでも行ける。 -- 名無しさん (2020-07-07 02 29 01) マゼラアタック分離・改造との相性が最高。ベースはザクタンクにトップは索敵&囮と完璧な役割分担が出来る -- 名無しさん (2021-05-16 20 50 14) 3レン バルカンの火力が上がった理由はなんじゃろう? -- バルカンはM61の商標 (2021-05-20 01 47 05) 2部隊いれば量ガンタンクより火力あるのに遥かに安いのが良い。時代を問わず、地上の重要拠点防衛用として各拠点に6部隊くらい置いといたら色々便利 -- 名無しさん (2021-05-20 08 36 19) 確かに安いし火力だけはキャノンの2/3ある。ただ、デプどころかマンタ1部隊にすら甚大な被害を受ける耐久と山森砂の移動攻撃両適正△なのが頂けない。生産枠も割かないとだし(マゼラベースからの改造だと微妙に高い)キャノン以上に位置取りし辛いしで安易にオススメできる機体じゃない。 -- 名無しさん (2021-07-11 17 04 30) 地方によって多様な改造品があった設定だからか不明だが、系譜や本作なら肩キャノンあるのに独戦だけ何故か無くて本当に可哀想な子扱いだった。サイズの割にやたら安いのもリサイクル品を使ってるからかも知れない。本シリーズだと地上を幾ら移動しても足だけ破壊は起こらないので意識して生産や改造する必要がある。有用性は既に散々語られているけども。 -- 名無しさん (2021-07-11 18 30 08) 対空で使う分には文句ない。山や森にいる敵に撃つと非常に残念な戦果になりやすく、後々を考えて出来ればザクキャノンを用意したい。安いので多少落とされても財布が痛まないから、生き残らせる気がない位のつもりで使い潰すべし。 -- 名無しさん (2021-09-10 07 46 34) ザクキャノンに改造するときのお題目は「運動性強化」。移動力は上がってないし運動性も3しか上がってないけど運動性強化である。 -- 名無しさん (2021-12-30 20 32 58) 実は隠し技でマゼラベースから改造できる。射程は1~3と穴がなく射程1の相手なら射程2~3で攻撃すればまったく反撃なく一方的に射撃を当てることができる。こいつが必要数いればガンダムを撃墜することだって可能 -- 名無しさん (2021-12-31 16 26 15) マゼラと比較すると射程1に対応できないが射程3を持ち、寒冷地の適性は悪いが空の適性は良く、1機当たりの攻撃力も上回り、命中20%を超えてる為、3機編成ながら5機の編成のマゼラと同等かそれ以上の攻撃力。欠点はマゼラは移動6に対しこっちは5で索敵もできない。索敵できるルッグンやザク強行偵察を用意したい。上記にある通りザクタンク3部隊+ファットアンクルで金1300・資源2550という驚異の低コストは非常に強み。ザクキャノンと比べても山・森・寒の攻撃適正と攻撃力は劣るが、命中率10上なのと資金1/2・資源1/3で作れる驚異のコスパ。数揃えてマゼラトップの壁を作って運用すれば地味に重要な戦力になりえる。 -- 名無しさん (2021-12-31 18 00 36) わざわざ腕を万力にする必要あったんですかね…? -- 名無しさん (2022-02-05 00 47 25) 他になかったんだろ -- 名無しさん (2022-02-05 05 02 02) F2の胴体+ガトルのドラッツェに比べて強さに差がありすぎて悲しくなる -- 名無しさん (2022-02-05 14 43 50) 大きさといいどう考えてもそれ以外のパーツ混ざってる定期 -- 名無しさん (2022-02-05 17 18 47) よく言われてる事だが、ザクとマゼラベースはサイズが違う。ザクタンク専用マゼラベースを作っている事になってしまって現地急造品の根幹が崩れてしまっている -- 名無しさん (2022-02-06 04 16 17) Zで出ていたMSV機体はティターンズでも使えるがジャブローでこれ使ってたのになぜか生産できない。生産できたらザクキャノンや量タンクより遥かに安いからジャブロー防衛で大量生産するのに -- 名無しさん (2022-02-15 20 03 45) 射程3あるので遠距離から攻撃すれば一方的に攻撃できる。近接で攻撃をされない限りダメージを食らうこともない -- 名無しさん (2022-02-15 22 16 36) 一回大量に攻め込まれた時にこいつでしのいだけど思ったより使わなかった。 -- 名無しさん (2022-05-28 07 59 45) 連投失礼。攻め込まれたの撃退してからめっちゃ余ってるんだけど、2部に向けてどうしようか迷ってる。廃棄するか改造か。 -- 名無しさん (2022-05-28 08 01 26) ザクキャノンしても、戦略外だと思います。私は廃棄しますね -- 名無しさん (2022-05-30 18 48 37) 拠点防衛や数合わせに大量製作すると敵MSが出た途端に逃げ足遅さで撤退できず撃破され資金資源の無駄遣いMSになる。 -- 名無しさん (2022-12-09 13 47 50) これ見たらどのシリーズでも思うんやがザクの部分は必要なんかこれ -- 名無しさん (2024-02-05 21 25 11) 細かい事は知らんが電子系やらカメラ系の機器が上半身についてるから戦車用のそういうのの代用してるって話だと思う、急造だし戦車以下の代物になりそうだけどね -- 名無しさん (2024-02-05 21 37 33) バズーカよりも高い命中率&空〇のキャノン砲は案外陸ジムや航空機を減らしてくれる。1部限定とはいえマゼラの射程2の足りないところをさりげなく補う感じで運用していくかな。ジャブローでの在庫処分が一番の見せ場。デラーズの時代まではドムキャやゼゴなど系譜で登場しない機体を除外してプレイするのが好きなので出番はなくはない。 -- 名無しさん (2024-02-05 22 25 34) 設定みたいに現地で壊れたザクやマゼラアタック集めてこれを作るのは理解出来るが、わざわざ1からこれを作るのは… -- 名無しさん (2024-02-06 11 18 27) もし次があるなら、破壊された機体のジャンクが残って占領するとジャンクが貯まって、資金は100くらい資源はジャンクなのでゼロでこういうの作れると面白いよね。まあトリアーエズとかマゼラトップとかの残骸ばっかになりそうだが -- 名無しさん (2024-02-06 11 42 32) ↑12 合わないのは初代以外のマゼラアタックを基準にしてるからだよ。初代の設定はちゃんとザクが乗るに申し分ない大きさだし、旧キットもベースのサイズがちゃんと同じ。後の作品でマゼラが縮んでるからおかしく見えるだけ -- 名無しさん (2024-03-23 19 37 45) ドっプと同じようにマゼラトップのジャンクもコックピット流用でわ?ザクの胴体の高さとマゼラベースの車高の低さと車前部の車重の軽さでひっくり返るのでわ?と常々思う -- 名無しさん (2024-04-03 11 09 34) 連投。小学生の時に旧キット1/100ザクの胴体と腕シールド部分に何故か1/100ガンダムの付属です付いてたバネ付きキャノンをくっつけてコード付きのラジコン戦車と合体させてオリジナルザクタンク作ったの懐かしい(笑) -- 名無しさん (2024-04-03 11 22 48) 独戦の策略の一つ「再生兵器」策で、資源300以上で基地防衛力が20以下であり、かつザクタンク開発済みという条件に限り、防衛部隊としてザクタンク×3部隊を出す事が出来た。ただし上に記されているように可哀想な子でしかなく、自軍で利用しようとしたら前列で盾代わりに使うくらいしか用途がなく、防衛部隊は一律NPCによる操作で狙った挙動をしてくれない事もあって、1ターンでも引き伸ばしたいジオン系敵NPC軍にしか利用されない策略だった。 -- 名無しさん (2024-04-04 03 54 20) 系譜の頃は1ターン生産だったおかげで急ぎで防衛戦力が欲しい時に作る価値はあった。(系譜だと旧ザクですら2ターン生産)本作はほとんどの量産機が1ターン生産になったのもコイツを使わなくなった要因にさせている。 -- 名無しさん (2024-04-04 20 38 35) ザクの半分以下のコストでマシンガンザク以上の関節攻撃できると思えば結構優秀に見えるんだけどなぁ。技術1か2でファットアンクルがあれば評価が変わったんだろうか -- 名無しさん (2024-04-05 02 50 07) オッゴの欄でも書いたけど、味方で使い道のないユニットは雰囲気要員として敵の拠点で防衛で数体強制配置してくれると良い。オデッサなりでジオンの困窮した状態で動員された感を出してくれれば良い。 ネロやFAZZ辺りもそんな感じで敵拠点に配置すれば存在意義が上がる。 -- 名無しさん (2024-04-05 09 56 37) 名前 コメント